Я/Мы Тени
"Легендарная! Монументальная! Эпическая! Славная" - это лишь часть эпитетов, которые хочется говорить про "Лигу Теней". Только не подумайте, что я предвзят. "Лига Теней" - это не просто игра, не просто прятки в темноте, а... История! Олды прекрасно знают, о чем я говорю. В свое время "Лига Теней" была настоящей точкой притяжения, где всегда можно было встретить коллег и слехснуться в схватке. Квестоделы, включая операторов и актеров, ходили сюда как на паломничество, поскольку появление проекта в бородатые годы зари квестовой индустрии произвело такой бум, что умы были буквально взорваны! Пряток в темноте уже и на тот период времени хватало вполне, но эти прятки в темноте стали Нашими. А все, что Наше, то священно! Иначе быть не может! Ведь именно в этом уникальная особенность квестовой индустрии. Мы здесь не просто работаем, а фактически живем тем, что делаем. Так было, так есть, и так будет всегда! "Лига Теней" - место встреч, от воспоминаний, о котором по телу бегут мурашки, а дух захватывает. Сколько раз данный проект выбирали для корпоративов? Не счесть! А сколько для товарищеских встреч? Уууууу. Да что уж там! По "Лиге Теней" проводился полноценный чемпионат среди квестов, где разные команды боролись за звание лучших. Если в нашем городе (или России) прятки, которые могут похвастаться подобным? Да не ищи! Послушай своего гуру. Нет таких. Так что говорим мы сегодня не просто об игре, а о живой истории, которая несколько лет полностью обновилась, сменив и адрес, и локацию, но сохранив тот самый уникальный игровой процесс, который она же и придумала. Говорю я об уникальной механике помещения пойманных игроков в клетки, расположенные в разных частях лабиринта. Однако перед непосредственно началом обзора мне хочется поговорить с вами о... Психологии. Прятки, Hide & Seek... Называть можно как угодно. Игра, появившаяся примерно тогда, когда на Земле появились живые существа, поскольку она про выживание. Это на уровне инстинктов. Все живые существа делятся на жертв и охотников. Именно на этом строится принцип пищевой цепочки, являющийся основой в существовании живых организмов. "Если не съешь ты, съедят тебя" - принцип существования в обществе людей. Конечно, мы едим друг друга не физически, но вы прекрасно понимаете, про что я говорю. В человеке до сих пор живут инстинкты, просто у большинства они запрятаны глубоко ввиду эмоционального развития. Почему всем вокруг нравятся экшн-игры в жанре "Пряток в темноте"? Потому что они позволяют почувствовать себя теми, кто мы есть. Животными. Охотящимися или прячущимися в темноте. Ты сам поймешь, кем был в прошлой жизни, лишь раз зайдя на "полигон". Ну а еще это впечатляющий игровой процесс, ведь современные прятки совсем не такие, в какие мы играли в детстве. Это подготовленные для полноценного соревнования площадки.
⠀
Свет и тьма. Добро и зло. Правые и неправые. Как их разделить? Все зависит исключительно от точки зрения. В мире нет абсолюта. Эта война идет много лет, и не закончится никогда. День и ночь делятся сутки поровну... Вот только им всегда будет мало... Замечал когда-нибудь, как при свете яркого солнца за тобой следует... Ты думаешь, это просто тень? Нет! Она следит, она смотрит. Она там, где ей быть запрещено! Так и среди ночи нет-нет, да и заметишь мерцающий огонек. А это уже свет ступает на чужую территорию. Вот только в ходе войны стало ясно, что силы последнего куда больше. Они превратились в охотников, нещадно истребляющих своих "оппонентов", совсем не понимания, что, подобно 2-м частям одного целого, друг без друга существовать они не могут...
⠀
Вечер наступает вместе с заходом солнца. Его пришествие неумолимо. Его остановить. Это их время. Их власть. Но вместе с обретаемой силой Тени оказываются в невероятной опасности. Охотники столь уверены в себе, что без зазрения совести вторгаются на чужую территорию. Город превращается в лабиринт из бесконечных строений, чьи стены в ночи кажутся абсолютно безликими. Это лишь полигон. Полигон, где вершатся судьбы. Где никто не знает жалости. Многоэтажки становятся ареной для... Сражения! Их руки источают "праведный" свет. Любой взмах способен рассеять тьму, что значительно упрощает охоту. Однако Тени не так просты. Их ловкость не знает границ, а грации завидуют даже кошки. Они способы проходить сквозь стены и растворятся прямо на полу. Их юркие, быстрые движения отточены. Тени словно парят в воздухе, наблюдая за своими врагами, чьи действия куда более грубы и неповоротливы. Увернуться от такого довольно просто, даже если он уже занес руку, чтобы схватить за шиворот! Первый раунд. Тени растворяются во тьме, разбредаясь по своим владениям. Кто-то предпочитает обитать на верхних этажах, другие желают остаться внизу, дабы иметь больше возможностей для маневра и шанс на спасение своих товарищей. Откуда? Светящиеся руки возникают из ниоткуда, выхватывая тень прямо из стены. Они с силой швыряют ее в клетку, где той придется томиться до самого окончания этой бойни. Другая тень мелькает прямо за спиной охотника, но тот не может ее разглядеть. Она жмет на кнопку... Вуаля! Дверь клетки отворяется, и все "бойцы" снова в сборе. Тени устремляются прочь. Сирена! Да. У этой войны (в отличие от других) есть правила. Даже фантастастическим существам нужно отдыхать. Но недолго. Вновь охотники врываются в этот бесконечный лабиринт. В их ушах играет боевая музыка, подобная кличу первобытных животных. Глаза горят не менее ярко, чем руки. Тени прячутся. Тени не дышат. Тени боятся ступить даже шаг из своих надежных укрутиый. По крайней мере, им они кажутся именно таковыми. Вот только во мраке... Охотники кажутся такими же тенями. Только злыми. Пускающими в погоню и уволакивающие беззащитных туда, откуда выбраться практически невозможно. Желающие изничтожить их... И явно достигающие в этом успеха! Лишь самым ловки удается избежать поимки, но для этого мало сидеть на одном месте. Нужно чувствовать. Нужно слиться со своим домом, ведь лишь тогда он даст истинную силу. Сверхспособность стать невидимкой! Звук гонга. Новый раунд уже совсеми скоро. В этот раз соперники хорошо познакомились с местом сражения и уступать не намерены. Пот ручьями стекает по их лбу, а кулаки крепко сжаты. Каждый неверный шаг может привести к погибели. Охотник видит, как в тонкой полоске света, взявшейся буквально из ниоткуда, мелькает тень. Скорее! Она пытается сбежать! Лестница. Вверх. Вниз. Но та исчезает без следа... С каждой секундой страсти внутри этого безумного хоровода нарастают. Все слишком серьезно! Никто не намерен проиграть! Потому что поражение может стоить... Буквально всего! Тени повсюду! Тени сливаются воедино, а затем распадаются на множество. Это война! Где точно будет победитель. Тем временем девушка, проснувшись посреди ночи и выглянув в окно, с заворажением смотрит на удивительную игру теней во дворе своего дома, которые будто бы гоняются друг за другом!
⠀
Да, я могу написать красивую историю даже про прятки в темноте. А это я еще пока даже не пил. Собственно, разбираем здесь экшн-игры всегда по мере происходящих событий. Не вижу причин отклоняться от данной линии в этот раз. Все начинается с того, что команды попадают в весьма атмосферную локацию, где их встречает актер в образе. Пространство буквально окутано атмосферой грядущего таинства. Посему ты... Погружаешься! Да-да! Не как это зачастую бывают на прятках, что тебя выгрузили в локацию и веселиться бежишь. Нет! Здесь ты знакомишься с лором, присутствующем в полном объеме. Нет такого, что одна команда просто водит, а вторая команда просто прячется. Тебя погружаются в атмосферу извечной войны, предлагая стать ее частью! И вот ты уже не просто Миша, Катя и Анжела, а Тени и Охотники, веками сталкивающиеся лбами друг с другом. Соответственно, нужно разделиться на 2 команды. Сама игра состоит из 4-х раундов, в ходе которых вы 2 раза будете прятаться и 2 раза охотиться. Звучит довольно прозаично. Так почему же именно "Лигу Теней" я называю самыми лучшими прятками в темноте в истории современности? Дело в игровой механике и грамотно выстроенном балансе. Начнем с механики. Локация представляет из себя 3 этажный (!!!) лабиринт, погруженный во мрак. Сразу же отмечу, что все абсолютно безопасно. Дело в том, что все углы и грани подсвечены, что позволяет отлично ориентироваться в пространство, при этом особо не видя ничего перед собой. По сей день считаю данный формат построения игровой зоны полностью гениальным! Команде теней в этой локации необходимо исчезнуть. Особенность ее в том, что даже если просто встать к стене и не двигаться, то тебя не видно. Команде охотников необходимо все обойти и общупать, дабы найти всех спрятавшихся. Когда игрок "пойман", он не выбывает из игры. Его необходимо довести до клетки и запереть в ней. Ровно с этого момента игровой процесс приобретает новый оборот. Своего товарища можно спасти. Если в темноте добраться до клетки и нажать спасительную кнопку. Вот только сделать это будет непросто, поскольку Охотники бродят повсюду. Ты должен стать настоящим ниндзей, действующим под покровительством темноты. В принципе, по основам игры все. Тени побеждают, если хотя бы одному участнику команды удалось продержаться по истечении 15 минут раунда. Охотники, если все тени оказались в клетках одновременно! А теперь к самому важному элементу любой соревновательной игры. Это баланс. Будем честны, выстроить его на прятках в темноте - задача не из числа посильных. Баланс зачастую валится в одну или другую сторону. Либо ввиду локации, либо ввиду дополнительных механик, вполне себе способных помешать сбалансированности. Здесь же нет ничего лишнего, а все необходимо доведено до максимуму. Локация располагает к перемещению и радует размерами. Механика погружения пойманных игроков в клетки позволяет одновременно усложнять и упрощать игру в зависимости от поведения каждой отдельно взятой команды. Более того, именно она дает огромный простор для построения тактики. Один человек может фактически перевернуть весь ход игры. Когда охотники расслабились, он открывает клетки, и все начинается заново. Или же, напротив, исчезает и не рыпается. Или же грубо все фейлит для всех. Ну ты понял? Перед тобой прятки в темноте для взрослых. Не просто игра из детства, а полноценная соревновательная история, где нужно думать и кооперироваться, дабы одержать победу!
Также говорим мы о полноценной экшн-игре, где ни в коем случае нельзя бегать. Однако экшн достигается другими способами. Приседаниями, ловкими движениями в пространстве и бешеным стуком сердца либо от страха, что тебя вот-вот обнаружат, либо от азарта грядущей поимки своей жертвы. Так что вспотеешь ты тут точно. Конечно, если будешь именно играть, а не прохлаждаться. Выше я уже примерно обозначил локацию. Ты оказываешься в многоэтажном лабиринте, где подсвечены лишь грани стен, дабы избежать столкновения с ними. Ориентироваться придется самостоятельно и на ощупь. Все максимально безопасно, чисто и мягко. Можно даже лечь на пол. Технически игровая зона представляет собой несколько коридоров и комнат со всевозможными путями перемещениями между ними (большими проемами или лазами). Пространство радует размером и возможностями для маневра! Несколько этажей, присутствуют тоннели, а также качественные нычки (в том числе неподсвеченные). Клетки располагаются на разных этажах, но основное их количество сосредоточено на первом. На данном мы этапе обзора мы переходим к изменениям, которые во время переезда безусловно пошли проекту на пользу. Во-первых, планировка здесь совсем иная. Чего стоит только внезапно появившийся дополнительный этаж. Во-вторых, все выглядит надежно. То есть ты понимаешь, что на стену можно спокойно облокатиться, а пространство вполне себе монументально. Что, например, проявляется в построении клеток. Это надежные механизмы, из которых не выбраться даже при всем желании нарушить правила. В-третьих, охотников теперь отлично видно, поскольку браслеты на их руках светятся так, что даже слегка освещают площадь перед собой. Особого шарма игре добавляет музыка, поскольку здесь можно поставить свою. Ту, что мотивирует именно вас к победе. В этот момент "Лига Теней" окрашивается воистину непередаваемыми красками, превращаясь в максимально позитивно соревнование. Ведь музыка заряжает! Здесь хочется отметить чертовски антуражное оформление вэлком-зоны. Она погружена в полумрак, а рисунки и надписи на стенах располагают к погружению. Особенно выделяется стойка администратора, состоящая из черепов. Ну и актерская игра присутствует. А это именно она, поскольку встречает тебя персонаж в образе. Серьезном, столь же мрачном, как и окружающий мир. За словом она в карман не полезет и даже во время игры может придать перцу при помощи острых фраз, мотивирующих к активным действиям. Так что этот герой не просто объясняет правила, а является полноценным жителем "Лиги Теней".
Просто спасибо! Спасибо за многолетнюю работу и то бешеное чувство ностальгии, которое вы пробудили в душе тем вечером. И это уже большая причина идти сюда. Ну а если грубо, то советую всем любителям экшн-игра, в целом, и пряток в темноте, в частности, поскольку перед нами, повторюсь, один из самых качественных проектов в данном жанре, к тому же, еще и являющийся прямым образцом того, как прятки делать нужно. Здесь тебе будет во всех отношениях интересно. Это всеми любимыми прятки в современной технологичной обертке, азарт борьбы, экшн-испытание, тактический тренинг и отличная возможность для отдыха большой компании всех возрастов. Будь то день рождения или тимбилдинг, ведь на локации также имеется уютный лофт!